Совсем недавно мы прикупили еще одну карточную игру – Тысяча миль или Mille Bornes, оказалось она довольно старая, так как мой муж играл, будучи еще совсем ребенком. Своим названием она обязана километровым столбам, которые на дорогах Франции показывают расстояние до следующего города и номер трассы. Французы называют их bornes kilométriques и разделяют по цвету: красному или желтому, по коим можно узнать национальная это (т.е. платная) дорога или локальная.. Mille Bornes дословно означает «тысяча километровых столбов».

Забегая наперед, скажу, что играть в нее не менее увлекательно, чем во всем известную Уно, — и так же просто, поэтому родители и дети могут наравне проводить забавный досуг вместе (особенно с томные зимние вечера или дождливые дни).
Составляющие
Игра Тысяча миль имеет несколько вариантов оформления. У нас – попроще: только колода карт. Но это может быть дополнительное поле с разметками – удобно, так как не всем нравится следить в процессе игры, сколько миль осталось проехать (вам или вашим противникам). По мне- это наоборот интереснее, так как момент неожиданности: Я выиграла! – так сладок. Также карты могут быть не классические (прямоугольные), а круглые и с забавными рисунками. Всего карт 110:
- Карты с показателем скорости. Есть варианты в 25, 50, 75, 100 и 200 миль.
- Карты- ограничители движения. Это может быть красный свет, пробитая шина, авария, закончился бензин или просто ограничение скорости.
- Карты – снимающие те самые ограничители.
Причем среди них есть четыре «магические», которые дают иммунитет на все последующие разы: цистерна бензина, невосприимчивость к поломкам, возможность проезжать на красный свет и не переживать о ограничении по скорости (это карта, где изображены машина pompier – пожарные).
Как играть в Mille Bornes
Очень важно изначально тщательно перемешивать карты, иначе рискуете после каждого нового тура попадать в те же ситуации. Каждому игроку выдается по шесть карт (кстати, играть можно от двух до 8 человек), остальные помещаются стопкой, рубашкой вверх. Начинающий игрок берет первую карту из колоды и делает свой ход. Это не обязательно эта карта, но что-то из того, что было на руках. Главное, чтобы это была скоростная карта, которая задает движение игре (если повезет, это будет 200 миль).
Далее следующие игроки поступают также. При этом они уже имеют право использовать карты, ограничивающие движение противника.
Важно! Ограничение скорости можно использовать с другими ловушками, выкладывая противнику поочередно в процессе игры. А вот если у него поломка, то применить «красный свет» вы уже не можете, т.к. игрок и так не двигается.
Если необходимой карты для снятия ограничения на руках нет, то вы просто ждете, беря по одной из общей колоды в процессе вашего хода. Иногда приходится ждать довольно долго, чтобы нужная версия попалась. Это отдельная часть интереса в игре, причем мой муж ее ненавидит. Мне всегда везет, и нужная карта «приплывает» ко мне буквально через 3 -4 шага, а к нему в разы реже. Я ему это объясняют тем, что у меня хорошая Карма (а у него значит не очень?). Я даже как-то подряд (буквально за полчаса) выиграла его в Mille Bornes, что было для Франсуа поистине шоком: он утверждал, что невозможно в эту игру выиграть подряд одному человеку. Я показала, что моя Карма на хорошем уровне. Даже дискуссия была на эту тему, но нет- он остался при своем мнении = верит в случайную удачу, а не то, что каждому воздается по его мыслям и действиям.

Вернемся к игре: если на руках у вас нет нужной карты (особенно если есть ограничители), то взяв в момент своего хода карту из колоды, вы можете выбросить в отбой любую карту, имеющуюся у вас (не обязательно ту, что вы только взяли). Иногда приходится выкидывать весьма ценные варианты, чтобы потом не попасть впросак.
Если общая колода закончилась, но никто из игроков не набрал тысячу миль,- тогда победитель определяется по тому, кто набрал больше, а значит ближе к финишу.
Рекомендации игрокам в Тысячу миль
Учитывая, что конец тура наступает, когда кто-то из играющих первым наберет необходимую тысячу, важно считать! При этом есть подвох: это не может быть 1050 или 1125 – только ровно 1000, поэтому на каком-то этапе игры приходится выкидывать хорошую скорость, дабы уложиться в нужную цифру.
Также необходимо иметь в наличии (сохранять для будущего) карты, снимающие ограничения, чтобы в тот момент, когда противник вас озадачит красным светом или пробитой шиной, у вас был необходимый ответ сразу. Причем, если у вас будут «магические» карты, то уже игра идет легче – и движение ускоряется.
Не нужно игнорировать 25и 50-мильные карты, — ведь с их помощью вы можете продолжить движение, если соперник вам выдаст ограничение по скорости, а нужного снятия этого не будет в наличии. Пару раз я выигрывала именно так. Медленно, но уверенно.

И еще: заранее договоритесь, сколько туров вы будете играть. В классической версии Тысячи миль -Mille Bornes – это 5 туров, но вы можете ограничиться тремя или наоборот увеличить до… да сколько угодно, благо эта игра не напрягающая, можно играть хоть весь вечер. И за каждый проигрыш устанавливать мини-задание, которое должен выполнить проигравший. Мой муж как-то пел французский гимн, стоя на стуле. Хорошо пел, с чувством, хотя слова плохо знает 😉